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次世代型動力式狩衣 基本情報 開発元 環境庁神祇部装備開発課 全高 180cm 総重量 約300kg(実体化時) 種別 狩衣 概要 次世代型動力式狩衣及び高火力祭具は、祓魔師の能力向上を目指す次世代個人祭具プログラム(Next Generation Personal Gear Program)に提出された一連の装備群です。 動力式狩衣 動力式狩衣は、パワードスーツの動力部及びフレーム部を霊体化し、現世での質量をゼロにすることで出力重量比を改善、軽快な動作を実現すると共に、攻撃時には実体化させることで質量を増加し、祭具の反動を軽減します。 火薬式投槍器 火薬式投槍器は、黒不浄製の穂先(画像は模擬弾頭)を装着した鋼鉄製の槍を投擲する近接祭具です。遠隔祭具の弾頭に黒不浄を用いることは禁止されていますが、この祭具はあくまで近接祭具を投擲しているだけなので、こうした規制を回避しつつ、黒不浄に遠隔攻撃能力を付与できます。 自動祓串発射機 自動祓串発射機は、ガスト式の自動散弾銃です。四番の散弾銃実包を改造した特殊弾薬を、毎分2000発、1秒間に100発近くの五寸祓串を発射します。これにより、瞬間移動能力を持つ界異など、射撃機会の限られる目標に対しても有効打を与えることができます。 大太刀型黒不浄 大太刀型黒不浄は、巨大な黒不浄です。 この他、対人戦闘用としてM2重機関銃およびMk.19の導入が検討されています。 緊急通達 黒不浄祭具規制違反と試験中の被験者喪失事故により当プログラムは開発中止となっています。本装備の試験導入を行った部隊は直ちに装備開発課に報告し、本装備を返却してください。特に投槍器を使用した部隊に関しては、穂先を紛失していないか今一度ご確認の上、至急、使用履歴と共に穂先の返却をお願い致します。黒不浄の紛失には懲戒免職を含む重大な処分が科される恐れがあります。直ちにご確認ください。 関連ページ 権利情報 権利者 tka コンタクト先 https //twitter.com/63Jpg 他作品での使用範囲 ご自由にお使いください。ただし火薬式投槍器については弾頭に祓串などを使用し、黒不浄は絶対に使用しないで下さい。 登場作品 https //w.atwiki.jp/nandayo/pages/126.html
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クイックリング 説明 クイックリングは後天性テンプレートであり、いかなる生きているクリーチャーにも付与することができる 移動速度 全種類の移動速度は4倍になる。 飛行速度を持つのであれば、機動性は2段階上昇する。 AC 回避ボーナス+4を得る。これは敏捷力の修正を得られない状態では無効。 特殊攻撃 高速攻撃 命中判定に、筋力修正の代わりに敏捷力修正を使用できる。その場合、近接攻撃または遠隔攻撃時に、最も高い修正値で一回追加攻撃が可能。(全力攻撃でなくて良い) 高速呪文 1アクションより長い詠唱時間を持つ呪文の詠唱時間は、1アクションになる 特殊能力 高速治癒1 能力値 敏捷力+8 技能 〈視認〉〈捜索〉〈聞き耳〉に+2の種族ボーナス。 未修得でも〈軽業〉可能。+10ボーナス。 特技 《回避》《強行突破》《早抜き》《呪文高速化》《一撃離脱》を種族ボーナスとして得る 脅威度 元のクリーチャー+1 レベル調整値 +5 出典:AdvancedBestiary by GreenRonin ギガンティーン 説明 ギガンティーンは先天性テンプレートであり、いかなる生きているクリーチャーにも付与することができる サイズと各種修正 以下の通り変更される 変更前 変更後 HD倍率 AC サイズ AC 外皮 筋力 敏捷 耐久 微小 中型 x6 -8 +0 +10 -8 +2 極小 大型 x6 -5 +2 +18 -8 +6 超小型 超大型 x6 -4 +5 +24 -8 +10 小型 巨大 x6 -5 +9 +28 -6 +14 中型 超巨大 x6 -8 +14 +32 -4 +16 大型 超巨大 x4 -7 +12 +24 -2 +12 超大型 超巨大 x4 -6 +9 +16 0 +8 巨大 超巨大 x2 -4 +5 +8 0 +4 超巨大 超巨大 x2 0 +0 +0 0 +0 ダメージ サイズの巨大化段階に応じて強力になる(参考:武器の巨大化) 特殊攻撃 距離、範囲は、中型→超巨大であれば4倍される。ダメージダイスがあれば、武器の巨大化と同様、強化される。 蹂躙攻撃を得る。 特殊能力 暗視の距離等は、HD倍率と同じだけ延長される 脅威度 来訪者・竜 追加2HDごとに+1 魔獣・人怪 追加3HDごとに+1 その他 追加4HDごとに+1 出典:AdvancedBestiary by GreenRonin
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概要 ワープポイント③のそばに存在する施設。 参加料を支払って挑戦し、マップをクリアすれば賞金(支払った参加料の倍額)を得られる。 負けた場合(MGRが倒された場合)通常のマップ同様にゲームオーバーとなる。 難易度はイージー・ノーマル・ハード・ルナティックの四段階に分かれており、どの難易度も挑戦するタイミングに制限はない。 参加料はイージーから順番に500円・1500円・3000円・15000円。 闘技場イージー +マップ・攻略 いちばん簡単なマップ。ここを訪れた時点でも容易にクリアできると思われる。 ボーナス経験値はありの巣より高いが、あちらはありまじんを叩き続ける事で経験値をたくさん得られるので 一概にこちらの方が効率よく経験値を稼げるとは言えない。 闘技場ノーマル +マップ・攻略 イージーよりは確実に難しい。とはいえ、まったく敵わない相手という訳でもない。 敵全員が目力ジャンプにより遠隔攻撃をしてくるので、確実に敵の人数を減らさないと思わぬ損害を受けやすい。 闘技場ハード +マップ・攻略 ノーマル以下とは別次元のマップ。最低でもLv30台になってから挑みたい。 YUGはゲーム後半のボスにも匹敵する体力と、超強力な攻撃「三歩必殺」を持つ。 三歩必殺によるダメージは、大雑把に言うとYUGの通常攻撃三回分。 これに耐え切れるだけのユニット、あるいはYUGのHPを速やかに削り取れるユニットがいなければ勝つ事は難しい。 闘技場ルナティック +マップ・攻略 肉体派おじゃる丸は作中屈指の実力を有するボスだが 訪れた時点で姿を見る事が可能な為、ネタバレ案件とはみなさない。 肉おじゃの攻撃を受け続けられる者がいるなら、まずクリアできるマップ。 逆に、肉おじゃの攻撃を耐えられないメンバーしかいないようであれば その膨大なHPを削り切る前にこちらが全滅してしまうだろう。 肉おじゃと戦える程のユニットを複数人作るには、ガチャやLv上げが必須となる。 その作業に耐えられるかどうかが、このマップをクリアできるかどうかの分かれ目と言える。
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ボス攻略:~鉄巨人編~ 使用 ユニット ・数が多いキャラを選択 (ルータス、アーチェ、ドラークなど) ・遠隔攻撃可(ユニット数が十分揃えられるなら遠隔のみでも可) ・ユニット枠を多く解放しておくと有利 攻撃 パターン 1.スタート地点から、下に向かって歩く 2.キャラのいる方に足踏みしながら回転して振り向き 3.攻撃1回目 (「足元への剣刺し」、「振りかぶり」、「溜め(赤丸マーク有)」の3パターン) 4-1 再び足踏み回転 -- 3へ戻る or 4-2. 回転斬り(攻撃2回目) -- 2へ戻る ※回転歩き&攻撃を3回した後、4-2の回転攻撃。あるいは、再度回転歩きして赤丸の溜め攻撃。 というパターンが普通。ただし、2回毎に回転攻撃となるパターンの場合もある。 攻略 方法 ・2の振り向きは、回転を開始時点でキャラがいた地点の方角で止まる 回転を開始したら、すぐに反対側の巨人から少し離れた位置に誘導 ・3の攻撃後、4-1であれば、巨人の反対移動の繰り返し ・3の攻撃後、4-2であれば、腕をクロスする動作が見えた瞬間に 巨人から遠ざかるように誘導。その後は2を開始するので巨人の反対側へ移動 注意点 ・巨人の反対側への移動は、振り向きの開始後すぐに行うこと。 1回目の攻撃後に誘導が溜まっているので、回転斬りを避けられます。 ・巨人の反対側へ移動せず、正面にユニットが残っていると、3の攻撃の一回目が連続します。 ・誘導先は、振り向き終了時の巨人の弱点から、腕の影分くらい離れた場所が目安。 うまく誘導すると、3 の攻撃が「振りかぶり」だけに限定される。 ユニットの移動速度なども加味して調整すると良いでしょう。 ・3の攻撃で「溜め」が来た場合、足元に当たり判定有り。近接タイプのユニットがダメージを受ける為 少し後方に再誘導すること。(「溜め」は出が遅いため、誘導を再チャージできます。) ・ボス弱点破壊直後の回転斬りは・・・・・対策ナシ?(不運) ・同じく、背後に誘導中に他参加プレイヤーによる弱点破壊。リセットされ再び回転移動開始&攻撃。 の場合でも次の誘導が溜まらずにやられることあり。これも対策無しっぽい・・・ ・誘導が遅れていて回転切りへの再誘導の溜めが間に合わないと感じた場合、 一旦枠の最外側まで誘導すると良い。射程内に入るまで巨人が一旦停止し再誘導の時間が稼げる。
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インビジブルクロー ⇒次元斬:「種別:刀」の近接武器を装備している場合、「射程:至近」「技能:〈近接武器〉」に変更する。この時、更にダメージ+1D10する。ソロスタイルの場合、更に判定の成功率に+10%する。 ⇒ジャッジメントカット:対象:周に変更する。モブに命中した場合、即座にHPを0にする プリベントフィールド ⇒後の先:「種別:刀」の近接武器を装備している時に使用可能。判定に成功して勝利した場合、装備している「種別:刀」の攻撃が命中したものとして射程と防御力を無視してダメージを与える。ラウンド1回まで ⇒ダークゾーン:「対象:周」「対象:範」の攻撃が宣言された時に使用する。判定に成功して勝利した場合、対象:単に変更し、射程を無視して自分に命中したものとして扱う。シーン1回まで アーガトラム ⇒断罪の剣:種別:刀の近接武器を装備している場合、インビジブルクローと同時に使用できる。 ⇒スパイダーズネスト:タイミング:ムーブメントとして使用する。効果に「メインアクションで与える遠隔攻撃のダメージに+ランクする。」を追加。 バックオーダー ⇒スティールオーダー:対象:近を追加する。対象は運動か[身体×3]%でリアクションする。判定に勝利した場合、対象が装備している武器を一つ奪う。装備可能な場合はそのまま装備しても良い。装備不可能な場合、所持品の欄に追加される。この特性能力で奪った装備は常備化できない。シーン1回まで。 ⇒バックアップオーダー:対象:至近~近に変更する。判定に成功した場合、自身が所持している疲労回復剤か軽傷治療スプレーを対象が回復する物として使用できる。 テレポート ⇒先の先:別のエリアに移動する代わりに、行動値に+1D10する。 ⇒アポート:別のエリアに移動する代わりにエリア内の任意の場所に移動してもよい。また、バディに対しても使用可能となる。その際も別エリア移動、エリア内移動のどちらかを選択する。
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【プロフィール】 名 前:ヘスティア=ニュウ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:13 性 別:女 外 見: 出 身: C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:40 消費P:38 残CP:2 所持金:767 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :75:12:( 3):命中: 1: 4 技量 :94:13:( 3):回避: 1: 4 知力 :61: 7:( 1):防御: : 1 意思力:71: 8:( 2):遠攻: : 2 魅力 :62: 8:( 2):近攻: 1: 3 Mayah - 5D = [5,1,4,1,2] = 13 【アビリティ】(12) 名前 :効果 鋼の魂 :出目66で自動命中、ダメージ+1d( 0) 潜在能力 :気力20以上で、命中回避チブ+1(15) 未成年 :年齢関係で判定-1(-1) ドジ :覚えていない技能-1(-2) 【技能】(21) 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 2: 切り払い : A: 1:技能L+技量+2(8) カウンター : A: 1:近接のみ、技能Lの半分ダメージボーナス(8) 撃ち落とし : B: 1:技能L+技量(5) : : : 【精神コマンド】(5) 激励:消費10、対象の気力+5( 5) 【所持品】1500+700 カートリッジ(600):1度だけ、回数制限リセット 刀(220):+4(技量)、回避+1 リボルバー(220):+10(技量)、弾数6、回避-1 弾12(60):1個(5) 防弾チョッキ(230):対銃6、対衝撃2、対E1 アクセサリ(3):対衝撃+1 お守り(100):回避+1 【戦いの理由】 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:タイタリオン 二つ名:月の妖精 外 見:ライトグレーとオレンジなフェアリオン派生型 総GP:130 タイプ:リアル 【能力値】(126) 最大HP:12(23) 最大EN: 5(15) 装 甲 :10(10) 防御11 運動性 :12(36) 回避16 近接攻撃:11(27) チブ2 遠隔攻撃:10(15) 【ユニット特性】(-5) 名前 :消費:効果 サーベル : 2:切り払いができる 高機動 :10:回避を3dのうち2d選ぶ 分身 : 8:気力20以上で回避を2回振れる 追加スロット: 5:全部で4つ 飛行 : 8: Rダッシュ : 2:攻撃行動の代わりに移動できる : : 修理困難 : -7:修理基準値-2、回復量半分 活動限界10:-30: 純科学 : -4: : : 【武装】(9) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11+3】◎対空(1) 名前 :命中:攻撃:オプション ワイヤーアサルト :16:14:◎ ブレイドバンカー :16:16:◎、回数制限2回(3) ブレイドダンサー :17:15:◎、突撃(2)次の自分の番まで回避-1 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+2】 名前 :命中:攻撃:オプション ピアシングスロー :16:12:貫通攻撃(3)パイロットに1d-1ダメ 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) なし : : : 【設定】 リオン系列のフェアリオンを更に小さくした全長12m程度の、人型機体。 射出用の極細の鋼線と、杭打ち型の刃を両手部分に持ち、射撃距離からワイヤーを打ち込む事が可能。 速さを求めた結果、破損した際の損害が大きい事が難点。
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評価/使用法 ポータルは10分間持続し、味方全員が利用できる。(敵に利用される可能性もある)用法は多岐にわたるが、概ね4つの使用法があるだろう。 逃走する:最も一般的な用途。味方全員が1ラウンドで500フィートも逃走できる。味方全員がポータルをくぐったら、敵が入ってくる前に精神集中を切って呪文を終わらせよう。 遠隔攻撃の射程を伸ばす:矢や投石、呪文の射程を500フィート伸ばすことができる。しかし、ポータルは「霧で満たされている」ため、向こう側のものを見ることができない。一度ポータルをくぐって向こう側に出てから攻撃し、残りの移動速度で再度ポータルをくぐって元の場所に戻るのがよいだろう。 防御手段として利用する:ポータルの入り口を敵の方に向ければ、呪文や矢はすべてポータルに吸い込まれて反対側から出てくる。出口を敵のほうに向けて設置して、そのことに敵が気づいていなければ、自滅させることも可能かもしれない。もちろん、これは細長い通路や狭い入口でのみ有効な戦法である。横や後ろに回り込まれると何の意味もない。 敵をだまして落下させる:崖っぷちにポータルの出口を作り、敵を突き飛ばして落下させることができる。または、崖っぷちの安全な側にポータルの出口を作り、自分がポータルをくぐった後に、ボーナス・アクションでポータルの方向を反対向きにして、追いかけてきた敵を落下させるというのもありだ。なお、空中に作ることはできない。 ルール/裁定 構成要素は音声、動作。物質要素がなく動作要素がある呪文は、焦点具を持った手では動作要素を行うことができない。持っている物をしまうか落とすかして、片手を空ける必要がある。 「君から見える」とあるので、暗闇や霧の中などの"重度の隠蔽"の中にポータルを作ることはできない。また、君が盲目状態の時は呪文を発動できない。 「地面上に」とあるので、空中や水上にポータルを作ることはできない。
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幻獣使い 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B+ A C+ B+ B+ D D D 固有スキル:命中率が10%、クリティカル率が15%上昇する 概要 魔獣使いの上位らしくよりグレードの高い獣である幻獣を使役できるようになった。 共存関係やビーストペインなど使役獣の生存によって本人の攻撃性能が変化するのが特徴。 スキル フレイムワルツ(CLv1/ATK/火 敵広1 射程2) 火属性固定の広範囲1攻撃。自身が中衛では、射程の都合上敵の中衛を巻き込むのは難しい。 使役力アップLv2(CLv2/STA/使役獣の能力15%UP) 使役獣の能力はPCに比べて低いので、ビーストペインやビーストガードを使わないのであれば他のSTAの方がよい。 ライジュウ使役(CLv3/SPE/雷とともに地上に落ちる幻獣を戦闘参加) 風属性をもつ幻獣のライジュウを使役する。 ATK/サンダーフォール/魔法攻撃 GRD/サイドステップLv2/遠隔攻撃を15%回避 ビーストペイン(CLv4/ATK/使役獣の減少HP分ダメージ 無) 射程は1なので注意。 最大HPの高い使役獣を使うことで高ダメージが望める。 ユニコーン使役(CLv4/SPE/癒しの力を角に秘めた幻獣を戦闘参加) 癒しの力も持つ幻獣のユニコーンを使役する。 ATK/ヒーリングティア/HP回復 ATK/ヒーリングレイン/広域1/HP回復 GRD/ 共存関係(CLv5/STA/自身と使役獣の攻撃力がそれぞれ15%UP) 使役獣の攻撃力アップはおまけ程度に考えましょう。 テュポン使役(C-Lv5/SPE/大地の加護を受け、炎を吐く幻獣を戦闘参加) 炎を吐く幻獣、でも地属性。 ATK/フレイムアイ/火属性/広範囲1/魔法攻撃 GRD/ ツインスネーク(CLv6/ATK/2連撃/麻痺追加 射程2) 麻痺追加2連撃。 スネークバインドの強化型 ビーストガード(CLv7/GRD/物理攻撃を20%で使役獣でガード) 使役獣に対するダメージはしっかりと入ります。また、使役獣の耐久力は低いので使い勝手は良くない。ソロ向け。 バーストロンド(CLv8/ATK/火 敵広1 射程2) 火属性固定の広範囲1攻撃。 フレイムワルツの強化型 オススメの横移動
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マップやアイテムが100%にならない 道中が突破できない ボスが強すぎる メミーネや謎の旅人が見つからない [部分編集] マップやアイテムが100%にならない 各エリアの探索率、エリア探索率が100%になっているか、発見済みアイテムが最大になっているか確認しましょう。 不足しているエリアが判明したらマップを参考に何が不足しているか見つけましょう。 特定の移動系アイテムがないと取れないアイテムもあるのでクリア後の方が確実に100%にできます。 道中が突破できない 以下の方法をお試しください。 装備するシジルを検討する スペシャルな探検家:マップを進めるために回復できる 栄養士:マップ上の回復アイテムの回復量を上げられる 猫足:落下ダメージを軽減できる 掘削者:一部のブロックで回復できるあたりがおすすめ 敵が少ないときに消耗品で回復する とにかく敵を無視して進む 倒すメリットはドロップだけであるため丁寧に倒す必要はない ストーリー進行できる、マップ探索率が上がるため後から再探索も楽になる ボスが強すぎる 以下の方法をお試しください。 マップを参考に取れそうなアイテムを取りに行く ショップでシジルやポーションを買いに行く(ゼニーが足りない場合はマップを参考に) 消耗品アイテムを可能な限り持ち込む 回復値と防御性能に優れる「ふわふわシュークリーム」がおすすめ 条件付だが回復値と攻撃性能が優秀な「逆転ドーナツ」もおすすめ 装備するシジルを検討する 地上に長くいるボスなら近接攻撃系のシジルを付ける、近づきづらいボスなら遠隔攻撃系のシジルをつけるなど 道中で優秀な「スペシャルな探検家」のコストを他に回すも大事 異なるコンボを試してみる 仕様上同じコンボばかり使用するとダメージが下がるためいろんなコンボを混ぜると早く倒せる 何度も挑戦して回避方法を見つける 回避が困難な場合は事前にコア展開やソウルバーストすると決めておくのも手 テビィの部屋で難易度を下げる 最終手段ではあるが時には妥協も大事 高難易度はゲームへの理解が深まった後に挑戦するとスムーズに攻略できる メミーネや謎の旅人が見つからない 目標を参照してください。
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見習いクラス 聖魔の光石において、一部のキャラクター専用の特殊なクラス。 ロス・アメリア・ユアンがぞれぞれ就いている「かけだし戦士」「新人兵士」「魔道士見習い」がこれに当たる。 下級職のさらに下位という位置づけであり、パラメータ初期値は非常に低い。 レベルは通常のクラスと異なり10が最大で、 レベル10の状態で次のマップに進むと自動的にクラスチェンジイベントが発生し、 通常の下級職へクラスチェンジできる。この時、候補が2つ用意されており、 当然上級職CC時も候補が2つとなるので、最終的な選択の幅が広い。 最初のうちはとにかく貧弱であり、低レベルのうちは敵を倒すこともままならない。 しかし、3人とも成長率が非常に高く、レベルアップの機会が多い分それだけ期待値も高い。 きっちり育てれば3人ともエース級の能力を持つに至る素質を持っている。 投げ斧やショートスピアなど遠隔攻撃できる武器を持たせて、 なるべく安全に経験値を稼がせて、早く見習いを脱出したいところ。 一定の条件を満たしていると、1回目の自動クラスチェンジイベントで クラスチェンジ先の3つめの候補としてそれまでと同じ名前の見習いクラスが追加されている。 こちらの見習いクラス(通称:見習いクラス2)は通常の下級職と同じ扱いとなり、 最大レベルは20、レベル10以上でのCCアイテム使用で上級クラスへチェンジできる。 この上級クラスへのCCの際にまた候補にそれまで同じ名前の見習いクラスが追加されているのだが、 この3番目の見習いクラス(通称:見習いクラス3、強化新人等)は、 名前はそれまでのままにもかかわらずパラメータ最大値が全体的に非常に高く、 さらには必殺率に補正がかかったり使える武器が増えたりする。 3人の高い成長率もあって、全能力自力カンストも容易に狙える恐ろしい見習い達となる。 最初の頃と同じチョコチョコした可愛らしい攻撃アニメーションで敵をバッタバッタ倒していく様は快感。 関連項目:【かけだし戦士】【新人兵士】【魔道士見習い】 【ロス】【アメリア】【ユアン】